O padrão PCI Express 2.0 (PCIe 2.0) , oferece o dobro de velocidade do padrão antigo (500 MB/s bidirecionais) ao invés dos 250 MB/s. Um slot PCI Express x16 2.0, poderá transferir até 8 GB/s contra 4 GB/s do padrão anterior. O novo barramento PCIe 2.0 suporta as placas PCIe 1.1 e uma placa gráfica PCIe 2.0 também funciona numa board com um slot PCIe 1.1, no entanto a versão PCIe 1.0 não é compatível.
PCI Express (também conhecido como PCIe ou PCI-EX) é o padrão de slots para placas gráficas, criada pela Intel. Sucessor do AGP e do PCI. Tem velocidades desde x1 até x32. Até a versão x1 consegue ser duas vezes mais rápido que o PCI tradicional. No caso das placas gráficas, um slot PCI Express x16 é duas vezes mais rápido que um AGP 8x. A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o uso de uma ou mais conexões seriais ("caminhos", também chamados de lanes) para transferência de dados. Se um dispositivo usa apenas um caminho, então diz-se que este utiliza o barramento PCI Express 1x, se utiliza 4 caminhos, a sua denominação é PCI Express 4x, etc... Cada lane pode ser bidirecional, ou seja, recebe e envia dados (250 MB/s em cada direção simultaneamente). Cada conexão usada no PCI Express trabalha a 8 bits de cada vez, 4 em cada direcção. Assim sendo, o PCI Express 1x consegue trabalhar com taxas de 250 MB por segundo, um valor bastante superior que os 133 MB/s do padrão PCI de 32 bits.
Comparação das taxas de transferência entre AGP e PCIe:
AGP (Accelerated Graphics Port (Porta Gráfica Acelerada)), muitas vezes também chamada Advanced Graphics Port (Porta Gráfica Avançada) é um barramento de computador (computer bus) ponto-a-ponto de alta velocidade, padrão para conectar um tipo de periférico à motheboard de um computador.O padrãoAGP é originário da Intel. Geralmente é ligado a estes slots uma aceleradora gráfica, que tem a função de acelerar o processamento de imagens 3D (terceira dimensão). O AGP acede dinamicamente a memória RAM do sistema para armazenar a imagem do ecrã e para suportar o mapeamento de textura.A primeira versão do AGP (AGP 1x) usa um barramento de 32-bits operando a 66 MH, ou seja, a transferência máxima de dados para um slot AGP 1x é de 266 MB/s. As versões mais novas do AGP têm taxa de transferência de dois a oito vezes (versões AGP 2x, AGP 4x, e AGP 8x). O AGP foi descontinuado, sendo substituido pelo barramento PCI Express.
Em certos computadores (normalmente nos de baixo custo), as placas gráficas estão incorporadas na Motherboard. Este tipo de placas não possui memória dedicada, por isso utilizam a memória RAM do sistema. Como a memória RAM é geralmente mais lenta do que as memorias utilizadas pelos fabricantes de placas gráficas, este tipo de sistema torna o sistema mais lento.
Pixel pipeline — Parte de um processador gráfico que transfere informações referentes aos pixels. Quanto maior a sua quantidade, maior a velocidade da placa em processar pixels para exibição no ecrã.
Fillrate — Quantidade de pixels texturizados que podem ser gerados e exibidos pelo processador gráfico num segundo.
Render output unit (ROP, unidade de saída de renderização) — uma das etapas finais de renderização na qual os pixels e texels na placa são processados no pixel final a ser exibido na tela.
Shader — Instruções de software usados nos processadores gráficos para renderizar efeitos. Dividem-se em três tipos principais:
Geometry shader — Combina uma série de vértices em objectos que serão processados pelos pixel shaders.
Pixel shader — Manipula pixels por meio de efeitos aplicados a cada um deles no ecrã.
Vertex shader — Manipula vértices e consequentemente o formato de objectos. Esses vértices são então enviados para os geometry shaders.
Unified shader — Refere-se à capacidade de processar os três diferentes tipos de shaders numa única secção do processador (originalmente cada um dos shaders era processado numa área especializada).
Texture mapping unit (TMU, unidade de mapeamento de textura) — Unidade que redimensiona uma imagem bitmap e a aplica numa superfície ou objecto 3D.
Transform and lighting (T&L, transformação e iluminação) — Processos nos quais objectos tridimensionais num espaço virtual são convertidos em coordenadas bidimensionais para exibição em monitores (transformação) e o cálculo de cores resultantes em objectos iluminados no ecrã (iluminação).
GPU (Graphics Processing Unit (Unidade de Processamento Gráfico, em português)), conhecido também como VPU ou unidade de processamento visual, é o nome dado ao microprocessador especializado em processar gráficos em computadores pessoais.
Este blogue foi criado no âmbito da disciplina de Arquitectura de Computadores, e realizado pelos alunos João Piteira e Bernardo Santos da Escola Secundária Augusto Cabrita. Os principais objectivos deste blogue são explicar o que é uma placa gráfica e para que serve uma placa gráfica.